Le Hub, vie et mort dans Unity

Après pas mal de modification du jeu, je reviens ici pour vous présenter les différentes nouveautés. Il est demandé dans l’exercice à faire d’implémenter un retour au départ quand le jour se fait toucher par un projectile. Je voulais plutôt pouvoir profiter de la propulsion fait lors de l’explosion d’une sphère électrique pour atteindre de nouveaux Platform alors j’ai ajouté une petite barre de vie et un Timer.

Donc voici comment implémenter la vie et mort dans Unity.

Read more

Gestion du sourceCode et un peu de menage

Salut a tous, Pas trop de nouvelles car j’ai surtout travaillé sur le nettoyage d’autome !!! J’ai refait complètement l’environnement de developpement. Il y avait trop de tests et d’imports et cela provoquait des erreurs.

Mais du coup, je suis passé d’un taille de >50Mo a enviros 15 Mo … en fait ca sert de verifier ceux qu’on importe !!!

Si vous voulez suivre l’évolution du projet, il est maintenant disponible sur BitBucket :

https://bitbucket.org/StarbugStone/openclassroomsunitycourse

(Cela veut aussi dire que je peut automatiser les builds. Faut juste que je paramètre le cloud de Unity)

J’ai ajouté un portail pour le déclenchement du début et fin du jeux, un petit timer pour calculer la durée du parcours et une barre de vie. Faut pas trop prendre de boulets de canon … :-p

En plus de tout ca, j’ai retravailler les animations pour ne plus avoir de bugs lors des sauts. Bon, le state machine des animations est un peu le bazar mais ca marche. Faut vraiment que je regarde de plus prés cette outil car je suis sur que je peut faire plus simple …

Ne vous inquiétez pas, un gros post ou deux est prévu pour expliquer tout ça !!!

Bullet Time et des particules

Poste rapide pour faire suite à hier. J’ai enfin changer les particules lors du respawn. En plus de ca, il y a un effet de ralentissement lorsqu’on touche une boule avant qu’il explose. Il me reste a ajouter du bruitage et un effet visuel d’électrocution et ça sera fini pour le canon. Ouf !

Il me restera ensuite a créer une colonne style grec qui va exploser en plusieurs morceaux. Un GUI pour le décompte du temps et quelque chose qui utilise un effet de pendule. Peut-être une plateforme qui bascule …

Je voudrais également un piège remplis de mes boules a canon qui pourra se déverser sur le chemin (he he he !!!)

Et il manquera les portails de début et fin un peu mieux que ceux qu’on as actuellement !

Load up the 3D canon for Unity

Load up the 3D canon for Unity

On est reparti pour l’exercice deux de Unity et cette fois ci j’ai voulu implémenter un canon 3D dans notre environnement de jeux. dans les outils qui sont données pour le cours, il y a un canon carré qui balance des boules pour gêner le joueur. Je pense que je peut faire mieux….

Donc j’ai suivi quelques tutos de 3DSMax et j’ai soriti ce “MANIFÏQUE” canon 3D avec un petit animation quand il tire. L’effet est tres cartoon mais vu tout les autres assets que j’ai crée, cela rend bien au theme graphique. Je pense d’ailleurs que le niveau final va tourner autour de ce genre d’aspect.

Je me suis ammusé avec des effets de particules sur les boules. L’idée final est que le joueur sera électrocuté et propulsé dans un direction s’il se fait toucher.

Pour le moment, le déclencheur est quand on appuie sur une touche. Il me faut encore implémenter la zone de déclenchement.

il me faut également régler la durée de vie des boulets pour ne pas avoir trop d’objets en même temps dans la scène.

Enfin, dernière erreur a corriger, tout mes déclencheurs s’activent pour chaque objet. Il faut que je rajoute un vérification “Si joueur alors …”

Je poserai un recap du code quand le tout sera fini. Je compte également uploader tout mes prefabs un fois les bugs corrigés.

@++

Reponses aux commentaires Exercice unity 1

J’ai eut le retour des notes pour la première parti des exercices de Unity. Woot ^^.

Comme à chaque fois, j’ai envie de pouvoir discuter avec mes correcteurs et débattre sur leurs avis. A mon avis, un discussion sur les erreurs es encore plus formateur que de faire un exercice. Je vais donc prendre cette occasion pour poster leurs commentaires et répondre à ma façon. S’ils se reconnaissant et veulent discuter plus, la section commentaire est disponible dessous ;-). Et pour les autres visiteurs aussi, j’aimerai bien avoir vos avis.

Pour rappel, l’exercice présenté est disponible ici :

http://starbugstone.eu/_builds/3DJumper/1/

Read more

Bumper 3DS Max et le Controler FPS d’Unity

Bumper 3DS Max et le Controler FPS d’Unity

Ok, j’ai pas encore envoyé le cours donc pas de retours pour le moment par rapport a ça (Je n’ai pas encore eut le temps de télécharger Unity 4 …). mais j’ai quand même regarder la suite des “choses a faire”.

Bon 1er élément, il faut faire un respawn quand le joueur tombe … déjà fait !!

Ensuite, utiliser leurs prefab d’un genre de bumper qui va propulser le joueur. Et également utiliser leur contrôler FPS modifié (et donc utiliser Unity 4)… NON MERCI.

 

Donc je vous présente le Bumper 2.0 ! Read more

Cours Unity3D sur OpenClassrooms

Cours Unity3D sur OpenClassrooms

Voici un petit news en français pour un exercice qui est demandé sur OpenClassrooms pour un cours Unity3D.

exercices.openclassrooms.com

Bon, il était demandé de créer sur Unity 4 mais je n’aime pas utiliser des vieilles technologies. Du coup j’ai développé sous la dernière version en espérant qu’on ne m’en tiens pas rigueur.

Il était demandé de faire un parcours en FPS. En utilisant le prefab FPS d’Unity, je me suis retrouvé sans personnage. Pas d’ombres pour du parcours … Ingérable. Donc premier étape était d’ajouter un personnage avec quelques animations. Direction :

https://www.mixamo.com/store/

EDIT, le store n’existe plus … il faut aller directement sur https://www.mixamo.com et créer un ID Adobe.

Ce site est idéal pour télécharger un personnage avec quelques animations. Cela me fera découvrir comment gérer les différents animations dans unity … dans quoi je me suis encore lancés ! Read more