Beta 2.6.2

Bonjour fidels lecteurs,

Petit update sur le cours Unity avec un Beta 2.6.2 dans le dossier :

https://starbugstone.eu/DL/

Pour le moment, j’ai fait que le build Windows, si vous voulez un build MAC, je peut compiler assez rapidement 😉

Les derniers ajouts sont un systeme de Waypoint. Pour les personne squi ne savent pas par où passer, suivez la boule. Je ferai un article sur le code utilisé pour mettre ceci en place. ce n’est pas tres compliqué mais j’ai pris enormement de temps a tester divers solutions avant d’etre satisfait.

J’ai egalement ajouté des panneaux en bois afin de communiquer avec le joueur pour decrire un semblant d’histoire. Je ne suis pas tres inspiré donc c’est un peu bidon, mais c’est mieux que rien ^^

Bon, j’ai quelques retouches graphiques à faire et je veux ameillorer le code un peu. Mon plus gros probleme est quand je créer un nouveau scene, j’ai pas mal de variables publics a definir a chaque fois. Donc je vais metre des tags sur mes objects uniques et chercher les elements directement par code. moins de manipulation veut dire moins de bugs et des scenes crées plus rapidement 😀

 

 

EDIT : Bug Report

J’ai quelques elements qui ont perdus leurs references vers des fonctions, du coup le menu ne fonctionne pas et il faut faire ALT+F4 pour arreter le jeux. Ca sera corrigé dans le 2.6.3 !

 

EDIT2 : Le 2.6.3 est dispo. la version buggé du 2.6.2 n’est plus en DL …

Il ne me reste que l’effet graphique du holosphere et les bugs que vous trouvez pour publier 😉

Beta 2.5 dispo

Le build BETA 2.5 est dispo sur :

https://starbugstone.eu/DL/

Les gros changement sont surtout :

  • le gestion du son passe maintenant par un AudioMixer (voir mon post ici pour plus de détails).
  • implémentation d’un “CutScene” avec un timeline
  • passage en Unity 2017.2
  • un menu pause avec les volumes sonores reglables
  • l’enregistrement des préférences du son dans les prefabs
  • sauvegarde du meilleur temps de parcours sur le PC local
  • Tentative de correction d’un bug où on passe a travers la colonne

Prochaine version sera surement la finale pour l’exercice deux. je cherche juste les dernières bugs

 

Premier Beta du cours 2 sur Unity

Premier Beta du cours 2 sur Unity

Voila, il est enfin arrivé, le premier Beta du cours 2 sur Unity. Vous pouvez telecherger le zip :

https://starbugstone.eu/DL/beta.zip

Ensuite il faut extraire le exe et le dossier PlatformerBeta1_Data puis lancer l’exe.

Pour le moment, il n’y a pas de réglages pour le volume (le music est un peu fort) et il faut faire ALT+F4 pour quitter le jeux.

Sinon, vous avez 3 parcours différents dont un caché.

Dans les derniers évolutions prévus :

-un animation de fin

-Gestion du High Score local

-menu de config

Le Hub, vie et mort dans Unity

Après pas mal de modification du jeu, je reviens ici pour vous présenter les différentes nouveautés. Il est demandé dans l’exercice à faire d’implémenter un retour au départ quand le jour se fait toucher par un projectile. Je voulais plutôt pouvoir profiter de la propulsion fait lors de l’explosion d’une sphère électrique pour atteindre de nouveaux Platform alors j’ai ajouté une petite barre de vie et un Timer.

Donc voici comment implémenter la vie et mort dans Unity.

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Bullet Time et des particules

Poste rapide pour faire suite à hier. J’ai enfin changer les particules lors du respawn. En plus de ca, il y a un effet de ralentissement lorsqu’on touche une boule avant qu’il explose. Il me reste a ajouter du bruitage et un effet visuel d’électrocution et ça sera fini pour le canon. Ouf !

Il me restera ensuite a créer une colonne style grec qui va exploser en plusieurs morceaux. Un GUI pour le décompte du temps et quelque chose qui utilise un effet de pendule. Peut-être une plateforme qui bascule …

Je voudrais également un piège remplis de mes boules a canon qui pourra se déverser sur le chemin (he he he !!!)

Et il manquera les portails de début et fin un peu mieux que ceux qu’on as actuellement !