un theme wordpress pour Chalets et caviar

Bon, le blog est un peu vide de mise a jours en ce moment, les cours de dev sont en plein boom et du cou je delaisse un peu ce pauvre site !Mais la raison est qu’on me demande un theme wordpress pour mes cours.
Donc pour les amateurs de Wordress, je suis en train de finaliser l’integration du theme.

Le but est d’adapter un site wordpress pour la société de vente et location de chalets “Chalets et Caviar”.

Un des consignes etait d’integrer un theme tout en francais et qu’il fallait faire attention aux details. Ne fesant pas confiance aux themes existants et aux mise a jour, j’aicréer un theme complet basé sur le boilerplate de underscores.me.

vous pouvez retrouver le site complet à l’adresse https://chaletsetcaviar.starbugstone.eu/ et le github du projet https://github.com/Starbugstone/chaletsetcaviar.

Le theme wordpress rendu pour chalets et caviar

Il y a un integration complet du plugin ACF pour gerer les differents champs suplementaires; Et pour le site en prod, il y a les plugins :

Relevanssi pour le moteur de recherche

UpdraftPlus qui gere les sauvegardes

Contact Form 7 pour le champ de contact

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Peu de plugins veut dire peux de surprises? Il y a encore des choses a ameillorer mais

Beta 2.6.2

Bonjour fidels lecteurs,

Petit update sur le cours Unity avec un Beta 2.6.2 dans le dossier :

https://starbugstone.eu/DL/

Pour le moment, j’ai fait que le build Windows, si vous voulez un build MAC, je peut compiler assez rapidement 😉

Les derniers ajouts sont un systeme de Waypoint. Pour les personne squi ne savent pas par où passer, suivez la boule. Je ferai un article sur le code utilisé pour mettre ceci en place. ce n’est pas tres compliqué mais j’ai pris enormement de temps a tester divers solutions avant d’etre satisfait.

J’ai egalement ajouté des panneaux en bois afin de communiquer avec le joueur pour decrire un semblant d’histoire. Je ne suis pas tres inspiré donc c’est un peu bidon, mais c’est mieux que rien ^^

Bon, j’ai quelques retouches graphiques à faire et je veux ameillorer le code un peu. Mon plus gros probleme est quand je créer un nouveau scene, j’ai pas mal de variables publics a definir a chaque fois. Donc je vais metre des tags sur mes objects uniques et chercher les elements directement par code. moins de manipulation veut dire moins de bugs et des scenes crées plus rapidement 😀

 

 

EDIT : Bug Report

J’ai quelques elements qui ont perdus leurs references vers des fonctions, du coup le menu ne fonctionne pas et il faut faire ALT+F4 pour arreter le jeux. Ca sera corrigé dans le 2.6.3 !

 

EDIT2 : Le 2.6.3 est dispo. la version buggé du 2.6.2 n’est plus en DL …

Il ne me reste que l’effet graphique du holosphere et les bugs que vous trouvez pour publier 😉

Beta 2.5 dispo

Le build BETA 2.5 est dispo sur :

https://starbugstone.eu/DL/

Les gros changement sont surtout :

  • le gestion du son passe maintenant par un AudioMixer (voir mon post ici pour plus de détails).
  • implémentation d’un “CutScene” avec un timeline
  • passage en Unity 2017.2
  • un menu pause avec les volumes sonores reglables
  • l’enregistrement des préférences du son dans les prefabs
  • sauvegarde du meilleur temps de parcours sur le PC local
  • Tentative de correction d’un bug où on passe a travers la colonne

Prochaine version sera surement la finale pour l’exercice deux. je cherche juste les dernières bugs

 

Premier Beta du cours 2 sur Unity

Premier Beta du cours 2 sur Unity

Voila, il est enfin arrivé, le premier Beta du cours 2 sur Unity. Vous pouvez telecherger le zip :

https://starbugstone.eu/DL/beta.zip

Ensuite il faut extraire le exe et le dossier PlatformerBeta1_Data puis lancer l’exe.

Pour le moment, il n’y a pas de réglages pour le volume (le music est un peu fort) et il faut faire ALT+F4 pour quitter le jeux.

Sinon, vous avez 3 parcours différents dont un caché.

Dans les derniers évolutions prévus :

-un animation de fin

-Gestion du High Score local

-menu de config