Load up the 3D canon for Unity

Load up the 3D canon for Unity

On est reparti pour l’exercice deux de Unity et cette fois ci j’ai voulu implémenter un canon 3D dans notre environnement de jeux. dans les outils qui sont données pour le cours, il y a un canon carré qui balance des boules pour gêner le joueur. Je pense que je peut faire mieux….

Donc j’ai suivi quelques tutos de 3DSMax et j’ai soriti ce “MANIFÏQUE” canon 3D avec un petit animation quand il tire. L’effet est tres cartoon mais vu tout les autres assets que j’ai crée, cela rend bien au theme graphique. Je pense d’ailleurs que le niveau final va tourner autour de ce genre d’aspect.

Je me suis ammusé avec des effets de particules sur les boules. L’idée final est que le joueur sera électrocuté et propulsé dans un direction s’il se fait toucher.

Pour le moment, le déclencheur est quand on appuie sur une touche. Il me faut encore implémenter la zone de déclenchement.

il me faut également régler la durée de vie des boulets pour ne pas avoir trop d’objets en même temps dans la scène.

Enfin, dernière erreur a corriger, tout mes déclencheurs s’activent pour chaque objet. Il faut que je rajoute un vérification “Si joueur alors …”

Je poserai un recap du code quand le tout sera fini. Je compte également uploader tout mes prefabs un fois les bugs corrigés.

@++

Reponses aux commentaires Exercice unity 1

J’ai eut le retour des notes pour la première parti des exercices de Unity. Woot ^^.

Comme à chaque fois, j’ai envie de pouvoir discuter avec mes correcteurs et débattre sur leurs avis. A mon avis, un discussion sur les erreurs es encore plus formateur que de faire un exercice. Je vais donc prendre cette occasion pour poster leurs commentaires et répondre à ma façon. S’ils se reconnaissant et veulent discuter plus, la section commentaire est disponible dessous ;-). Et pour les autres visiteurs aussi, j’aimerai bien avoir vos avis.

Pour rappel, l’exercice présenté est disponible ici :

http://starbugstone.eu/_builds/3DJumper/1/

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Bumper 3DS Max et le Controler FPS d’Unity

Bumper 3DS Max et le Controler FPS d’Unity

Ok, j’ai pas encore envoyé le cours donc pas de retours pour le moment par rapport a ça (Je n’ai pas encore eut le temps de télécharger Unity 4 …). mais j’ai quand même regarder la suite des “choses a faire”.

Bon 1er élément, il faut faire un respawn quand le joueur tombe … déjà fait !!

Ensuite, utiliser leurs prefab d’un genre de bumper qui va propulser le joueur. Et également utiliser leur contrôler FPS modifié (et donc utiliser Unity 4)… NON MERCI.

 

Donc je vous présente le Bumper 2.0 ! Read more

Cours Unity3D sur OpenClassrooms

Cours Unity3D sur OpenClassrooms

Voici un petit news en français pour un exercice qui est demandé sur OpenClassrooms pour un cours Unity3D.

exercices.openclassrooms.com

Bon, il était demandé de créer sur Unity 4 mais je n’aime pas utiliser des vieilles technologies. Du coup j’ai développé sous la dernière version en espérant qu’on ne m’en tiens pas rigueur.

Il était demandé de faire un parcours en FPS. En utilisant le prefab FPS d’Unity, je me suis retrouvé sans personnage. Pas d’ombres pour du parcours … Ingérable. Donc premier étape était d’ajouter un personnage avec quelques animations. Direction :

https://www.mixamo.com/store/

EDIT, le store n’existe plus … il faut aller directement sur https://www.mixamo.com et créer un ID Adobe.

Ce site est idéal pour télécharger un personnage avec quelques animations. Cela me fera découvrir comment gérer les différents animations dans unity … dans quoi je me suis encore lancés ! Read more